Juegos motores



Curso 2025-26 - Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte - Juegos motores - Grupo A - Obligatoria - Créditos: 6,0




No existen requisitos previos obligatorios para cursar la asignatura.



RA0.2: Leer y comprender textos en lengua inglesa. TIPO: Competencias.


RA 4.1: Elaborar con fluidez procedimientos y protocolos para resolver problemas poco estructurados, imprevisibles y de creciente complejidad, articulando y desplegando un dominio de los elementos, métodos, procesos, actividades, recursos y técnicas que componen las habilidades motrices básicas, actividades físicas, habilidades deportivas, juego, actividades expresivas corporales y de danza, y actividades en la naturaleza de forma adecuada, eficiente, sistemática, variada e integrada metodológicamente para toda la población y con énfasis en las poblaciones de carácter especial como son: personas mayores (tercera edad), escolares, personas con discapacidad y personas con patologías, problemas de salud o asimilados (diagnosticadas y/o prescritas por un médico), atendiendo al género y a la diversidad y en cualquier sector de intervención profesional de actividad física y deporte. TIPO: Conocimientos o contenidos.


RA 4.2: Elaborar con fluidez procedimientos y protocolos para resolver problemas poco estructurados, imprevisibles y de creciente complejidad, articulando y desplegando un dominio de los elementos, métodos, procedimientos, actividades, recursos, técnicas y procesos de la condición física y del ejercicio físico de forma adecuada, eficiente, sistemática, variada e integrada metodológicamente para toda la población y con énfasis en las poblaciones de carácter especial como son: personas mayores (tercera edad), escolares, personas con discapacidad y personas con patologías, problemas de salud o asimilados (diagnosticadas y/o prescritas por un médico), atendiendo al género y a la diversidad y en cualquier sector de intervención profesional de actividad física y deporte. TIPO: Conocimientos o contenidos. 


RA 4.3: Desarrollar e implementar la evaluación técnico-científica de los elementos, métodos, procedimientos, actividades, recursos y técnicas que componen las manifestaciones del movimiento y los procesos de la condición física y del ejercicio físico; teniendo en cuenta el desarrollo, características, necesidades y contexto de los individuos, los diferentes tipos de población y los espacios donde se realiza la actividad física y deporte; en los diversos sectores de intervención profesional y con énfasis en las poblaciones de carácter especial. TIPO: Habilidades o destrezas.



La asignatura de juegos motores se incluye dentro del módulo manifestaciones de la motricidad humana, organizándose en cinco bloques que integran contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, mediante la combinación de teoa, práctica y el análisis pedagógico del juego motor. Su objetivo es comprender  el juego motor como manifestación natural de la motricidad humana, conociendo los elementos estructurales, funcionales, sociales y culturales del juego motor. Así también, se mostrará el mismo como recurso didáctico en cualquier proceso de enseñanza-aprendizaje. Los contenidos de la asignatura se abordan desde la perspectiva transversal de género y diversidad sexual.

 

BLOQUE I. INTRODUCCIÓN Y FUDAMENTOS DEL JUEGO: TEORÍAS, CONCEPTOS Y CLASIFICACIONES.

En este bloque se abordará diferentes teorías y formas de conceptualizar y clasificar el juego motor.

  • Tema 1. Teorías, naturaleza y conceptos de juego.
  • Tema 2. Clasificaciones de los juegos motores.

BLOQUE II: ANÁLISIS, DISEÑO Y EVALUACIÓN DE LOS JUEGOS MOTORES.

En este bloque se enseñará a diseñar los juegos motores acorde al contexto hacia el que van dirigidos, así como a comprender la lógica interna y externa de los juegos motores para su utilización como recurso didáctico y de salud integral desde un enfoque educativo y recreativo.

  • Tema 3. La lógica del juego motor
  • Tema 4. Diseño y evaluación de los juegos motores.

BLOQUE III: APLICACIONES DIDÁCTICAS DE LOS JUEGOS MOTORES.

Dentro de este bloque se analizará la didáctica del juego motor para el currículo educativo de Educación Física, así como la inclusión de juegos motores en la iniciación deportiva y otros contextos sociales, atendiendo a la diversidad y perspectiva de género en el diseño y aplicación del juego. 

  • Tema 5. El juego motor en la iniciación deportiva y otros contextos sociales.
  • Tema 6. Didáctica del juego motor en la clase de Educación Física.

BLOQUE IV: JUEGOS MOTORES Y DESARROLLO INTEGRAL.

En este bloque se abordará el juego motor como recurso para la mejora en habilidades motrices básicas, capacidades perceptivas y espaciales y la influencia de características antropométricas y factores psicosociales. Así también, este bloque se aproximará al impacto que tiene el juego motor en el aumento de la calidad de vida de las personas mediante la mejora de la condición física y la salud de cualquier tipo de población. 

  • Tema 7. El juego motor y sus relaciones con capacidades física y psicosociales.
  • Tema 8. Juego motor y condición física.


BLOQUE V: EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS MOTORES: JUEGOS MOTORES TRADICIONALES Y NUEVAS TENDENCIAS.

En este bloque se analizarán los juegos motores populares y tradicionales de las diferentes regiones de nuestro país, con especial mención a las Islas Canarias, así como las tendencias actuales de juegos motores y su aplicación práctica dentro de un contexto educativo y recreativo (gamificación, escape room, grandes juegos, integración de materiales reciclados y sostenibilidad, etc).


  • Tema 9. Evolución de los juegos motores.


CONTENIDOS PRÁCTICOS:


  • Sesión práctica 1: juegos de presentación, distensión y confianza. Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 2: juegos de calentamiento y vuelta a la calma. Juegos de estructuras rítmicas y lingüísticas. Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 3: juegos de oposición y cooperación-oposición. Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 4: juegos de habilidades motrices y capacidades físicas básicas.  Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 5: juegos motores y su relación con la condición física. Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 6: juegos populares, tradicionales y autóctonos. Diseño y aplicación a cargo del profesor.
  • Sesión práctica 7: juegos con materiales reciclados y sostenibilidad. Dirigida por grupo 1.
  • Sesión práctica 8: juegos motores de sesiones especiales y temáticas. Dirigida por grupo 2.
  • Sesión práctica 9: gamificación y escape room. Dirigida por grupo 3.
  • Sesión práctica 10: el gran juego. Dirigida por grupo 4.

 



La evaluación  está conformada por los siguientes sistemas de evaluación:


  • Examen teórico práctico 50%.  Se realizará una única prueba escrita que tendrá que ser superada con un mínimo de 5 puntos sobre 10. El examen estará conformado por preguntas de respuesta corta, desarrollo y/o tipo test. Este sistema evaluará las competencias RA0.2, RA4.1, RA4.2, RA4.3

*Atendiendo al artículo 2 punto 2 a) de la normativa de evaluación, como regla general el sistema de Evaluación de prueba escrita/examen será superado al menos con la nota mínima de 5 puntos de calificación de nota media, conforme a todas las pruebas realizadas.


  • Informe/dosier de trabajo individual. 20%. El alumnado deberá entregar un cuaderno de prácticas con toda la documentación y registro sistemático de las actividades realizadas de forma individual.  Este sistema evaluará las competencias RA0.2, RA4.1, RA4.2

  •  Informe/dosier de trabajo en grupo. 15%.  El alumnado se dividirá en grupos. Cada grupo deberá realizar un diseño de una sesión práctica aplicada a juegos motores que será evaluado mediante rúbrica. Este sistema evaluará las competencias RA4.1, RA4.2, RA4.

  • Exposiciones orales 15%. Consistirá en la exposición de los trabajos grupales. Cada miembro del grupo deberá participar activamente en la exposición. Este sistema evaluará las competencias RA0.2, RA4.1, RA4.3

 

La nota final de la asignatura se calculará con el sumatorio de notas ponderadas de los descriptores de evaluación anteriormente explicados. El alumnado superará la asignatura si obtiene de nota final una nota igual o superior a 5 puntos. El alumnado que no supere la asignatura mediante evaluación continua podrá presentarse al examen final, bien sea a final de semestre o bien al final del curso en el que se evaluará al alumnado de todos los contenidos impartidos en la asignatura. Las actividades que se realicen durante la evaluación continua no puntuarán de cara al examen final.

 

El alumnado debe asistir al 75% de las clases. El no cumplimiento del porcentaje de asistencia mínimo obligatorio por parte del alumno implica que el alumno perderá el derecho a ser evaluado en cualquier oportunidad del curso en vigor, salvo si ha cumplido el 60% de asistencia, en cuyo caso tendrá la opción de ser evaluado en la última oportunidad de examen fin de curso.

 

En relación a la justificación de faltas de asistencia, el alumnado deberá seguir el procedimiento indicado en la normativa de evaluación publicado en página web.



  • Clase Expositiva: Sesiones presenciales para explicar y exponer contenidos teóricos y prácticos. Se  busca  la  participación  activa  del  alumnado,  con preguntas  y  debate  para favorecer  la comprensión y el aprendizaje tanto significativo como social.

  • Tutoas: Atención  individualizada  presencial  para resolver  dudas y  hacer  seguimiento  del aprendizaje. En casos excepcionales, se permite tutoría virtual en tiempo real, siempre informando sobre la posibilidad de grabación.

  • Seminarios: Encuentros con expertos para profundizar en aspectos específicos de la asignatura, con análisis crítico y discusión de casos aplicados.

  • Evaluación: Sesiones destinadas a la realización de pruebas escritas o prácticas, presenciales o virtuales.

  • Actividades prácticas: Trabajo en instalaciones deportivas o espacios adecuados para la aplicación de técnicas y habilidades. Se combinan ejercicios individuales y grupales, resolución de problemas y puesta en práctica de los contenidos teóricos.


Actividades formativas

 

Denominación

Horas

Clase expositiva

48

Trabajo autónomo del alumno

90

Trabajo en grupo

4

Exámenes y actividades de evaluación teóricas y/o prácticas

4

Actividades Prácticas

10





  • Bañeres, D., et al. (2008). El juego como estrategia dictica. Graó.
  • Barbarash, L. (1997). Multicultural games. Human Kinetics.
  • Devi´s Devi´s. (2021). Nuevas perspectivas curriculares en educacio´n fi´sica : la salud y los juegos modificados / Jose´ Devi´s Devi´s, Carmen Peiro´ Velert. (Peiro´ Velert, Ed.). INDE.
  • Gutiérrez Toca, M. (2010). Juegos ecológicos con material alternativo: Recursos domésticos y del entorno escolar. INDE
  • Herrador Sánchez, J. A. (2011). 101 juegos para la dinámica de grupos [Edición electrónica]. Wanceulen.
  • Irene Andu´jar, & Jordi Braso´. (2017). La lo´gica interna en Los Juegos de nin~os (1560) de Peter Brueghel. [Internal motricity logic in Children’s Games (1560) by Peter Brueghel]. Revista internacional de ciencias del deporte13(50), 426-441. https://doi.org/10.5232/ricyde2017.05008.
  • Juegos motrices cooperativos/Jaume Bantul J?anot. (Terceraedicio´n.).Editorial Paidotribo Me´xico.
  • Lasierra Aguilà, G., & Lavega Burgués, P. (1993). 1015 juegos y formas jugadas de iniciación a los deportes de equipo (con la colaboración de C. Lara, A. Nuviala & E. Santamaría). Paidotribo.
  • Lavega Burgués, P. (1998). El juego: teorías y características del mismo. INDE.
  • Lavega Burgue´s, Alonso Sanchez, A., Centeno Manteca, L., & Lavega Burgues, D. (2021). Juegos y deportes populares-tradicionales (Primera edicio´n.). INDE Publicaciones.
  • Martín, F. (2010). Juegos y actividades para la incorporación de valores en la educación física. Los Libros de la Catarata
  • Navarro Adelantado, V. (2002). El afán de jugar: teoría y práctica de los juegos motores. Inde.
  • Omen~aca Cilla. (2002). Juegos cooperativos y educacion fi´sica / Rau´l Omen~aca Cilla, Jesu´s Vicente Ruis Omen~aca ; ilustraciones Jose´ Angel Omen~aca Moya (Ruiz Omen~aca & J. A. Omen~aca Moya, Eds.; 2ed.). Paidotribo.
  • Parlebas. (2008). Juegos, deporte y sociedad : le´xico de praxiologi´a motriz (5reimpresio´n de la 1edicio´n). Paidotribo.




Laura Barba Moreno

Departamento: Ciencias de la Actividad Física y Deporte

Correo electrónico: lbarba@ufpcanarias.es



Contribuye específicamente los siguientes ODS y sus metas:

 

ODS 3: Salud y bienestar


Promoción de la salud y el bienestar a lo largo de toda la vida mediante el juego motor y la actividad física adaptada.

 

Meta Canaria 3.4.1. Mejorael bienestar y la esperanza de vida.

 

Meta Canaria 3.5.3. Reducieconsumo nocivo de alcohol, definido según econtexto nacional como econsumo per cápita de alcohol (15 años y mayores) en un año civil en litros de alcohopuro.

 

ODS 4: Educación de calidad


Garantizar uneducación inclusiva, equitativa y de calidad que promuevoportunidades de aprendizaje para toda la población.

 

Meta Canaria 4.3.2. De aquí a 2030ampliar y diversificar la oferta de formación técnica, profesional y superior de calidad, incluida la enseñanza universitaria, teniendo en cuenta lonichos de empleo y la demanda del sector productivo.

 

Meta Canaria 4.7.1. Todas las etapas y enseñanzas del sistemeducativo incluirán aprendizajes relacionadocon la educación para el desarrollo sostenible y loestilos de vidsostenibles, loderechos humanos, la igualdad de género, la promoción de una cultura de paz y no violencia, la ciudadanía mundial y la valoracióde la diversidad cultural y la contribución de la cultura al desarrollo sostenible.

 

ODS 5: Igualdad de género


Lograr la igualdad de género y empoderar a todas las mujeres y niñas en todolos ámbitos, incluido el deportivo educativo.

 

Meta Canaria 5.5.4. Asegurar el trato igualitario y el respeto a la diversidad en el ámbitdeportivo para eliminar estereotipos y roles sexistas y discriminatorios, con el fin de promover la participación plena de todas las personas.

 

5.c.1Implementar de formefectiva las normas que favorezcan la igualdad de género, el ejercicio de la ciudadanía y el empoderamiento de las mujeres y las niñas en todos los niveles.

 

ODS 12: Producción y consumo responsables

 

Fomentar prácticas sostenibles y el uso responsable de los recursos, especialmente a través del empleo de materiales recicladoen actividades prácticas.

 

Meta Canaria 12.2.1. De aquí a 2030, gestionar de forma sostenible los recursos naturales de Canarias y fomentar el consumo responsable, gestionando los recursos y residuos mediante un sistema integrado de datos.





A continuación puede imprimir la gúia en papel: